— Сперва был лекционный мини-курс, затем свободные встречи, где участники могли обмениваться своими идеями, определиться с направлением. Проводили также мастер-классы, даже с другими экспертами по играм, например, с сотрудником (level tester)
Game Forest,
Максимом Ильченко, он рассказал о том, как использовать нейросети в разработке своих игр и сэкономить на художниках.