База мероприятий и проектов библиотек-участниц

ПрактикГейм «Scratch. Код сказки»

ИТ
Библиотечно-информационный Центр «Новая Смена»

На мастер‑классе дети освоили основы программирования в среде Scratch. С помощью визуальных блоков кода они создали собственную версию игры «Камень‑ножницы‑бумага»: прописали алгоритмы выбора хода, задали условия победы и настроили реакции на действия пользователя.

Участники познакомились с ключевыми концепциями — условными операторами, переменными, циклами и событиями — и на практике увидели, как последовательность команд превращается в работающее приложение. Занятие помогло сделать первые шаги в кодинге в увлекательной игровой форме.

Подробнее: ссылка

Тип: Мероприятие

Формат: Мастер-класс

Для кого: Дети