На мастер‑классе дети освоили основы программирования в среде Scratch. С помощью визуальных блоков кода они создали собственную версию игры «Камень‑ножницы‑бумага»: прописали алгоритмы выбора хода, задали условия победы и настроили реакции на действия пользователя.
Участники познакомились с ключевыми концепциями — условными операторами, переменными, циклами и событиями — и на практике увидели, как последовательность команд превращается в работающее приложение. Занятие помогло сделать первые шаги в кодинге в увлекательной игровой форме.